黒単青単赤単をメタった迷路コンでこれはきつい。
具体的に言うとメインでPWがすべて通って死ぬ。

フォグ型なら何とかなるんだろうか?
16枚じゃタッサ4枚積んでても維持できないと思うんだが。
逆に言えばニクスへの旅次第ではありえなくもない。

そんな中でもキオーラは期待通りの活躍をしたから良し。

と、一度も使うことなく抜けていく自然の秩序。

悲しい。

Satyr Firedancer

2014年1月24日 MTG
Satyr Firedancer
Satyr Firedancer
1r
Enchantment Creature — SatyrRare
Whenever an instant or sorcery spell you control deals damage to an opponent, Satyr Firedancer deals that much damage to target creature that player controls.
1/1


Searing Bloodに続いてこのサテュロスにもレガシーでのワンチャンスを感じたけど、ヤンパイですら採用してない現状では出番はなさそう。

火力だぁー!

2014年1月16日 MTG
Searing Blood
rr
Instant
Searing Blood deals 2 damage to target
creature. When that creature dies this turn,
Searing Blood deals 3 damage to that
creature’s controller.


レガシー目線だと焼尽の猛火より良いぞコレ。
タフ3とか見かけんからな。

そう言って入れ替えると、タルモに打ってせめて本体にダメージ通すやり方ができなくなって死ぬ。

あと本体部分がもみ消されて死ぬ。
Main Deck
60 cards

10 Mountain
4 Sacred Foundry
4 Temple of Silence
4 Temple of Triumph
22 lands

4 Chandra’s Phoenix
4 Young Pyromancer
8 creatures

4 Boros Charm
4 Chained to the Rocks
4 Lightning Strike
4 Magma Jet
4 Shock
4 Skullcrack
4 Warleader’s Helix
28 other spells

2 Chandra, Pyromaster
2 planeswalkers

Sideboard
4 Assemble the Legion
4 Boros Reckoner
3 Spark Trooper
4 Toil + Trouble
15 sideboard cards


デッキリストには労苦+苦難がなかったけど準決勝の動画に載ってた。

神々の憤怒が入ってないけど、なくて困りそうなのが赤単くらいで、それでも除去りまくってたらヤンパイとチャンドラのアド分で勝つやろという算段なのかな。

メインに労苦+苦難も入っていないので、メイン戦で効く効かないの差が大きいカードが少なくなってて初手をキープしやすそう。
こういうところは真似したい。

あとこのデッキは血男爵かドラゴン出されたらまず勝てないのでコピーだけはしたくない。
変化点火最高や!
一刻館杯で2-2だったけど新しく入れたカードは大体活躍した。
後は最後のトップが微笑めばなあ。

呪文38
4 ショック
4 稲妻の一撃
4 頭蓋割り
4 ボロスの魔除け
4 マグマの噴流
3 労苦+苦難
3 変化+点火 New!
3 神々の憤怒
4 戦導者のらせん
1 オレリアの憤怒 New!
4 岩への繋ぎ止め

土地22
4 聖なる鋳造所
3 血の墓所
3 蒸気孔
4 静寂の神殿
4 凱旋の神殿
1 欺瞞の神殿
3 山

サイドボード
4 ボロスの反攻者
3 ラクドスの魔除け
1 労苦+苦難
2 殺戮遊戯
1 軍勢の集結
1 ラクドスの復活 New!
1 紅蓮の達人チャンドラ New!
2 若き紅蓮術士 New!


サイドボードは色々試したかったりそもそも1枚しかなかったりとかでこんなことに。
本当は殺戮遊戯とかヤンパイの枠は血男爵と追加の土地の予定だったけど1枚2kだったので購入回避。
ヤンパイも十分強いし大丈夫でしょ。

変化+点火は、というか点火は使い勝手良くてとても良かった。
変化に関しては、間に合わないとか的が出てこないとかで使うタイミングがなかったので、まだ安心感があるくらいしか分からなかった。
でも点火だけで炬火の炎とか滅殺の火とかよりは2倍くらい強いと感じた。
青マナ数は22枚中4枚でオッケーなはず。
3回に2回は融合できる計算だし、体感でも問題なかった。

オレリアの憤怒は高打点火力の枚数底上げという役割を十分に果たしていた。
スペルを打てなくする効果をもっとうまく使えればと思う。
チャンドラにするというのもありだけど、ヤンパイか反攻者がいないとすぐ死ぬので直接ライフを狙える憤怒かな。

やっぱり血男爵欲しいなあ。
オロスバーンがさらに変化し、トップメタの青単と黒単に強いパーツとは言いがたいチャンフェニまでメインから抜けた。
帰ってくるとはいえ相手の除去が全部飛んでくるしテンポ面でのロスが大きい場面が多い。
が、代わりに入れるカードを見つからなかったので炬火の炎を入れてGCCに出た。
不安通り弱かった。

まあ今日の結果は他のカードでも覆せなかったでしょ。

なんせ0-6したからな・・・。

余りの自分の弱さについ西風のスピリットを重ねてしまった。
Zephyr Spirit / 西風のスピリット (5)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
西風のスピリットがブロックしたとき、それをオーナーの手札に戻す。
0/6

しかしどうも0-6までなら先人がいるようなので、どうせなら0-7しねーかなとか思いつつ最終戦に臨んだのだが。
ギャンブルキープが嵌ったのと相手が事故ったのとで簡単に勝ってしまい1-6に終わった。

1勝と0勝はやっぱちげーな。どーせなら0のほうが突き抜けた感がある。

大会後、旧チャンフェニの枠に入る新機軸のカードについて意見を聞けたので明日の一刻館杯はそれを使ってみることにしよう。

オロスバーンその3

2013年11月28日 MTG
1マナクリーチャーって必要じゃないでしょって思ったらすんなり構築できた。
とりあえずこれでいこう。

呪文38
4 チャンドラのフェニックス
4 ショック
4 稲妻の一撃
4 頭蓋割り
4 ボロスの魔除け
4 マグマの噴流
2 労苦+苦難
4 神々の憤怒
4 戦導者のらせん
4 岩への繋ぎ止め

土地22
4 聖なる鋳造所
4 血の墓所
4 静寂の神殿
4 凱旋の神殿
6 山

サイドボード
4 ボロスの反攻者
3 ラクドスの魔除け
2 労苦+苦難
4 殺戮遊戯
2 軍勢の集結

青単と黒単に不利らしいから皆使うの止めよう。

一方ワイは《ラクドスの魔除け》と《殺戮遊戯》に望みを託した。

オロスバーン

2013年11月26日 MTG
一刻館杯で使ったけど強くね?
まあそのときは2-3だったんだけど、ダイス全部負けたり、ピン差しのナイレアの弓を引かれつつ対策カード引けなかったり、土地2からの次戦土地11枚とか珍しい方が連発したのでしゃーないと思うことにした。
そこそこの展開で1敗は行けると思う。
製作者によると青単につらたんらしいけどそこは知らん。

メタリ方によってメインサイドが結構変わるのでちゃんとinout調整したい。

GCC 160th

2013年11月18日 MTG コメント (1)
普段と少し気分でも変えようかと思って前日にエスパーコンをコピーして参加した



結果



0-4



\(^o^)/



ミラーを観戦してげんなりしたので二度と使わないと思う
サイドボードの考え方を変え、罠の橋のような丸く負けるカードを外してトップメタ周辺に絞ったところ、枠が余ってしまった。

メイン
ラヴァマン込でいつもの
3 PoP
3 焼尽の猛火
3 硫黄の渦
19 土地

サイドボード
4 ケデレクトのリヴァイアサン
4 紅蓮破
1 REB ←黒枠にしたい
1 PoP
1 焼尽の猛火
3 粉々
1 余り


一体、何を入れるべきか・・・火山の流弾とか?

それと粉々も溶解の方が強いんじゃないかと最近思い始めた。

GCCに行ったんだった

2013年11月11日 MTG
まつねブリッツでノーランドマリガンからの1マナクリーチャーなしキープを3回やって1-3だった日のことはあまり思い出したくない。

でも武装+物騒は結構気に入った。
誰かファイヤーシスターズのフィギュア要る?
日曜のWLCは赤単バーンで3-2だった。
R5でミスったのが悔やまれる。
オポ差で4位に滑りこんでフィギュア貰ったはいいんだけど正直要らない飾る場所がないので誰か引き取ってもらえんやろか。
まつねブリッツ改で出てきた。

ゴブリンの近道抜けよりも強盗の方が強いということに気づいたのでまるごと変え、若き紅蓮術師1枚と統率の取れた突撃3枚を灰の盲信者にした。紅蓮術師を1枚減らすのは心苦しかったが、他はこれまでの勝ちパターンで働いたカードなのでゲン担ぎ的に残した。
会場に付いてから気づいたけど反抗者1枚で詰むわコレ。

キャプの緑赤信心に負け、黒単と青単に勝ち、猿缶のオロスに負けてLEDさんの同型t白に勝って3-2だった。

その後はめぐも交えて構築談義。
まずブロックすんなオジサンがクリーチャー戦においてかなり強いことを確認し、であればオーラでシビアな引き条件をサポートできるドラゴンのマントルも一緒に投入するのは必須だとなった。
LEDさんのt白はボロスチャームのみでどのモードもバカみたい強いので談義の結果メイン4枚になっていた。マスターピースかもしれん。
色タッチ自体も占術土地がシビアな引きを緩和するし軽いデッキなのでテンポロスもそうそうないことが分かり、t緑も一考に値する感じだった。
YPMも馬力充電超過を強く使えるし強盗みたいな受けの広いスペルも入れられる・・・と寄せるに値しそう。
オジサンとマントルで相当枠を取るしデッキの方向性の問題から両立は辛そうだ。
そして鋳造所通りの住人は今日一日ずっと弱くてもう抜きたい。後引きがヤバイ。弱すぎる。
かと言って何で1マナ域を充実させるのかと言われてもまともに案が出ず、せいぜいサイドに軍勢の忠節者で青単のトークンを無視しようとかそれくらいだった。
下手に入れるくらいなら占術土地をカウントした方が強いくらいだ。

さて明日は。
YPM型を調整してもいいけど、t緑という未知のパターンが見えたしブロックすんなオジサンも使ってみたいので綱島のゲームデーではそういう調整をして行くとしよう。

http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/commander2013/cig

・ダークスティールの突然変異
白い木化
オレリアには入れて良さそう

・予期せぬ不在
2マナで何でもトップに置けるのは強い
対ジェネラルの友情コンボしたい

・秘儀の否定
イケるやんと思ったらArcane Denialじゃねーか

・真の名の宿敵
このカードでレガシー環境に動きが出てくるかどうか気になる

・悪意の力
各アップキープにアリーナって強くね?
と思ったけどこの重さなら同じくらいの強さのが結構ありそう
黒法務官とか

・毒の濁流
3マナ全体-X/-X修正かあ
こいつもレガシー級やと思う

・進歩の災い
緑でエンチャントとアーティファクト両方全部割れるのはイイね
使う予定はないけど

・修復
3色以上で皆フェッチ使うなら最強のランパンになるやろ

・リム・ドゥールの櫃
Lim-Dul’s Vaultじゃねーか

・玄武岩のモノリス
Basalt Monolithじゃねーか

・孔明wwww陸遜wwww華佗wwwwwww
三国志wwwwwwwwwwwww
・闘技場の競技者
ブロックすんなオジサン。かなりやり手。
テキスト通り、ブロッカーより先に出しておくと無双する。
出したターン(おおむね2ターン目)の打点が落ちるけど、それを上回るくらい。
2ターン目に打点優先すると4キルできるけどブロッカーで押しきれない可能性が上がって、オジサンを出すと5キルになるけど安定して退かせる。
除去に対しては初動が遅くなる分、弱くなってしまう。
後引きで弱いけどそういうカードしかデッキに入ってないし、その中でも翌ターンでワンチャンある分マシかな。
英雄的クリーチャーが2種類になり横に並ぶ可能性も増えるので統率の取れた突撃を採用したくなる。

・ドラゴンのマントル
まだ試せてないけど若いのが抜けてオジサンが入るなら使いたい。

・消耗品の弾幕
マントルよりは安定したX火力になるんじゃね?(適当)

・軍勢の忠節者
弱い。
大隊は達成できるけど、パワーが1or2のやつらばっかりなのでパンプアップを握ってないと殴りにいけない。
ゴブリン2桁にこだわりがない限り、統率のとれた突撃の方がいい。

・灰の盲信者
採用。
最高の回りをしているときには必要ないしイライラするけど、全除去の返しにダメージを稼げなかった弱点を補うにはうってつけ。
対ビートでも単独で殴れる場面が多いだろうし。
マナ域的にも役割的にも若き紅蓮術士と入れ替えか。

・ショック
もいいけど強盗にしたい。
本体に打つ動きが弱すぎるので赤青緑の信心デッキがよほど多くないとメインにはできない。
サイドから燃え立つ大地が抜けるので枠はある。

まつねブリッツ改でGCCに行ってきた。

メイン
in 稲妻の一撃x2
out 若き紅蓮術師、統率の取れた突撃

サイド
in 反逆の行動、電謀x3
out ミジウムの迫撃砲x4

サブプランにすぎないYPMと尖り過ぎな突撃を減らし少し丸くした。
サイドのミジウムと反逆の行動の役割が被ってる感じだったので青単信心への耐性をちょっとでもつけるため、電謀にしてみた。多分無理だ。
枚数微調整は時間がなかった。

青単(非信心)に勝ち、セレズニアに負け、オルゾフ、シミックコン、オロスコンに勝ち。
ひるまぬ勇気はあかんよ。ときにはひるむことも必要だよ。
ミジウムを無くすとかいう舐めた構成にも大いに問題があったわ。

身内にはゴブリン8枚とか痩せてるとか安いとかで案外好評だった。

先生の緑単t赤とフリプし、炎樹族を出されるかどうか、相打つのか統率の取れた突撃で打ち取れるのかあたりで大体決するように感じた。
PT上位のレシピだと、旅するサテュロスも入ってたはずなので(うろ覚え)だいぶ不利になると思う。

改造案として灰の盲信者とかショックとか軍勢の忠節者とか挙がったのでゲームデーに向けて色々試すやで。

それでそろそろ0-5するやろ。
白青だと悲しみを背負いそうな予感がティンと来たので何か尖ったデッキが思い、まつねブリッツを改造することにした。
http://warpworld.diarynote.jp/201310010020543013/

4 アクロスの十字軍
4 鋳造所通りの住人
4 ラクドスの嘲笑者
4 炎樹族の使者
4 ゴブリンの近道抜け
4 若き紅蓮術師

4 向こう見ずな技術
4 タイタンの力
4 馬力充電
4 統率の取れた突撃
2 稲妻の一撃

18 山

3 反逆の行動
4 頭蓋割り
4 ミジウムの迫撃砲
4 燃え立つ大地


オロスコン、オルゾフコン、ゴルガリコン、ディミーアコンに勝ち、最期にディミーアコンに負けて終了。
鞭に悩まされた一日で、中々のご都合トップを繰り返したと思う。
マジで絶望的なので、溶解を1枚サイドに差したり、より攻撃的に反逆の行動を4枚にするとか調整したい。
セレズニアやナヤ、というか2/2や3/3とまともに当たっていないので統率の取れた突撃が未知数。それにしたってコントロールに対する無力ぶりが気になったので1枚減らして稲妻の一撃増やすか?
そうするとサイドの枚数も微調整が必要に。

フリプでやった青単も絶望的やったんやけどサイドどうしよう・・・。

まあ明日のGCCでも使ってみるか。華麗に0-5しそうで怖いんだよなあ。

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