昨日の2枚を加えて週末用エスパーバベル
2012年12月14日 MTG《予言》や《霊感》を抜くと「ドローが足りないんじゃないか」と不安になってしまう病。
サイドボード未定。
リアニは捨てる。
呪文(141)
4 《機知の戦い》
4 《高まる野心》
4 《孤独な亡霊》
4 《荘園のガーゴイル》
4 《熟慮》
4 《ボーラスの占い師》
4 《禁忌の錬金術》
4 《思考を築く者、ジェイス》
4 《材料集め》
4 《ニンの杖》
4 《スフィンクスの啓示》
4 《送還》
4 《正義の一撃》
4 《死の重み》
4 《悲劇的な過ち》
4 《戦慄の感覚》
4 《サイクロンの裂け目》
4 《究極の価格》
4 《夜の犠牲》
4 《アゾリウスの魔除け》
4 《忘却の輪》
4 《飢えへの貢ぎ物》
4 《勾留の宝球》
4 《殺害》
4 《血のやりとり》
4 《血統の切断》
4 《邪悪な双子》
4 《至高の評決》
4 《否認》
4 《雲散霧消》
4 《中略》
4 《瞬唱の魔道士》
1 《不死の霊薬》
4 《彩色の灯篭》
4 《アゾリウスの魔鍵》
4 《終わりなき休息の器》
土地(99)
4 《神聖なる泉》
4 《アゾリウスのギルド門》
4 《氷河の城砦》
4 《水没した地下墓地》
4 《孤立した礼拝堂》
4 《ギルド渡りの遊歩道》
4 《進化する未開地》
4 《幽霊街》
32《沼》
24《島》
11《平地》
サイドボード未定。
リアニは捨てる。
使用者によると中々使えるらしい。
ホンマかいな?
まー《送還》まで入れておけば1マナ除去(?)が4種16枚の充分な枚数になるのは確か。
週末に試してみればいいか。
あと《荘園のガーゴイル》も。ホンマかいな。
ホンマかいな?
まー《送還》まで入れておけば1マナ除去(?)が4種16枚の充分な枚数になるのは確か。
週末に試してみればいいか。
あと《荘園のガーゴイル》も。ホンマかいな。
続唱バランスで検索をかけてきたアナタ
2012年12月4日 MTG コメント (2)引き分けはアナタにも対戦相手にも良い結果をもたらしません。
用法用量を守って正しくお使いください。
デッキは強くなってないけれど、ジャンドのメインからキッチンの枚数が減っているところ(自信なし)は相性が良くなった感。
遊びでいつでも使えるようにはしておくかな。
用法用量を守って正しくお使いください。
デッキは強くなってないけれど、ジャンドのメインからキッチンの枚数が減っているところ(自信なし)は相性が良くなった感。
遊びでいつでも使えるようにはしておくかな。
土曜
・池袋へGo
・啓示が1kだったので衝動買いした
・帰りには1.3kになっていた
・(表示価格は会員割引込になります)
・純鋼ストームのメインには《沈黙》とかの保険は要らないと思った
・サイドボードを保険にするかアグレッシブにするか迷う
・EDHささ弥での道三がなかなか強力だった
・危ないって言ってるのに好き勝手やりたくて誰も積極的に除去しようとしない
・エスパーバベルが好感触
・ドロソ増し増しにしたのが良かったようだ
・色を足してカードパワーの平均値を上げるより引いて薄さや偏りをごまかすほうが楽
・勝つまでが長い問題は全然解決していない
・3DSのMiiをののワさんに変えた
日曜
・綱島へGo
・現地で《霊感》と《凍結燃焼の奇魔》を入れるため調整
・その日彼らを引くことはなかった
・地主解消のためにドロソを増やしたのだが真の地主にはそんなもの通用しなかった
・青マナはどこだ!
・ラッチさんがスパーで使っていたトロンは何トロンでしたっけ?(すっとぼけ)
・《ディミーアの印鑑》が出てきたところからログに残っていないようだ
・どうやら現物は解体されたらしい
・ぼっちの都も道三と同じく良いカードだったが土地サーチの置物までも使えなくなるのが痛い
・まあプレイングでカバー可能
・もあーいさんの《吠えたける鉱山》による無害アピール
・今週末までにはささ弥にも3種積まれていることだろう
・相対的に《聖遺の塔》の重要性が上がるが、果たして《輪作》や《呪文書》を入れるほどか?
・サラダうめーデザートうめー
・しまったここはハンバーグ屋だった
・池袋へGo
・啓示が1kだったので衝動買いした
・帰りには1.3kになっていた
・(表示価格は会員割引込になります)
・純鋼ストームのメインには《沈黙》とかの保険は要らないと思った
・サイドボードを保険にするかアグレッシブにするか迷う
・EDHささ弥での道三がなかなか強力だった
・危ないって言ってるのに好き勝手やりたくて誰も積極的に除去しようとしない
・エスパーバベルが好感触
・ドロソ増し増しにしたのが良かったようだ
・色を足してカードパワーの平均値を上げるより引いて薄さや偏りをごまかすほうが楽
・勝つまでが長い問題は全然解決していない
・3DSのMiiをののワさんに変えた
日曜
・綱島へGo
・現地で《霊感》と《凍結燃焼の奇魔》を入れるため調整
・その日彼らを引くことはなかった
・地主解消のためにドロソを増やしたのだが真の地主にはそんなもの通用しなかった
・青マナはどこだ!
・ラッチさんがスパーで使っていたトロンは何トロンでしたっけ?(すっとぼけ)
・《ディミーアの印鑑》が出てきたところからログに残っていないようだ
・どうやら現物は解体されたらしい
・ぼっちの都も道三と同じく良いカードだったが土地サーチの置物までも使えなくなるのが痛い
・まあプレイングでカバー可能
・もあーいさんの《吠えたける鉱山》による無害アピール
・今週末までにはささ弥にも3種積まれていることだろう
・相対的に《聖遺の塔》の重要性が上がるが、果たして《輪作》や《呪文書》を入れるほどか?
・サラダうめーデザートうめー
・しまったここはハンバーグ屋だった
EDH《上位の大蛇、ささ弥》 Ver1.1
2012年11月29日 MTG《ささ弥》英Foilがやっと届いたので記念上げ。
土地を集めるカードとしてインスタントタイミングで起動できる置物を多数採用したことで条件達成がかなり簡単になった。
あと殴る勝ち手段を拡充。らせんリストラ。
今後は道三枠のぼっちの都とか秋のなんとかを入れるくらいかと思う。
土地を集めるカードとしてインスタントタイミングで起動できる置物を多数採用したことで条件達成がかなり簡単になった。
あと殴る勝ち手段を拡充。らせんリストラ。
今後は道三枠のぼっちの都とか秋のなんとかを入れるくらいかと思う。
ジェネラル:《上位の大蛇、ささ弥》
土地(50)
《Thawing Glaciers》
《樹木茂る山麓》
《吹きさらしの荒野》
《新緑の地下墓地》
《霧深い雨林》
《聖遺の塔》
44《森》
土地を手札に集めるカード(12)
《旅行者の護符》
《放浪者の小枝》
《探検の地図》
《地平線の呪文爆弾》
《天球儀》
《旅行者の凧》
《耕作》
《木霊の手の内》
《クローサの大牙獣》
《発見の旅路》
《ヤヴィマヤの古老》
《未知な領域》
反転後のマナ加速(7)
《花盛りの夏》
《迷える探求者、梓》
《自然の知識》
《三顧の礼》
《スカイシュラウドの要求》
《早摘み》
《粗野な覚醒》
勝ち手段(6)
《起源の波》
《ゴブリンの大砲》
《ウラモグの種父》or《クローサの拳カマール》+《アクローマの記念碑》or《調和の中心》
サーチ(3)
《歯と爪》
《激情の共感者》
《次元の門》
ドロー(12)
《ミリーの悪知恵》
《師範の占い独楽》
《森の知恵》
《巻物棚》
《調和》
《豊穣》
《ナントゥーコの養成者》
《よりよい品物》
《記憶の壺》
《真実の解体者、コジレック》
《ゼンディカーの報復者》+《威厳の魔力》
墓地回収(4)
《最供給》
《Regrowth》
《法務官の相談》
《永遠の証人》
除去(4)
《内にいる獣》
《押し潰す蔦》
《自然の要求》
《クローサの掌握》
その他(1)
《落葉の道三》
サイドボード(10)
《無限に廻るもの、ウラモグ》
《ウラモグの道滅ぼし》
《ウラモグの破壊者》
《コジレックの職工》
《背くもの》
《エムラクールの手》
《大群守り》
《走り回る侵略》
《エルドラージの徴兵》
《カメレオンの巨像》
4色バベルから5色バベルにした結果
2012年11月26日 MTG コメント (2)変わらずボロ負けしたンゴwwwwwwwww
でも4色よりは悪くない感触。
緑絡みの2色ランド24枚が基本土地に変わって入った形なので色事故の頻度増の割にデッキパワーの底上げができたと思う。
《機知の戦い》以外のサブプランになると期待したクリーチャーで殴るプランも成功したし、
《空虚への扉》のプランも成功させたい(縁がなかった)。
と言いつつ来週には色を減らしてエスパーカラーにする予定。
元はと言えば赤入り4色になったのは《殺戮遊戯》を先に打ち込んで《機知の戦い》の成功率を上げるためだったんだけど、まあそんなうまくいくはずもなく、こっちの《殺戮遊戯》は《機知の戦い》を抜かれた後の泥仕合に持ち込むための指定しかしていなかった。
対策の仕方がずれていたと言わざるをえない。
「強いサブプランを複数用意する」以上の対策はなかった。
ということで、色はコントロール用のエスパー3色まで落として安定させつつ(するのか?)、その中から可能な限り強いサブプランを選び出す方針に鞍替え。
そして募集。
《スフィンクスの啓示》@3
《地下世界の人脈》@2
エスパーカラーになることで抜けていきそうなカードは大体出ます。
でも4色よりは悪くない感触。
緑絡みの2色ランド24枚が基本土地に変わって入った形なので色事故の頻度増の割にデッキパワーの底上げができたと思う。
《機知の戦い》以外のサブプランになると期待したクリーチャーで殴るプランも成功したし、
《空虚への扉》のプランも成功させたい(縁がなかった)。
と言いつつ来週には色を減らしてエスパーカラーにする予定。
元はと言えば赤入り4色になったのは《殺戮遊戯》を先に打ち込んで《機知の戦い》の成功率を上げるためだったんだけど、まあそんなうまくいくはずもなく、こっちの《殺戮遊戯》は《機知の戦い》を抜かれた後の泥仕合に持ち込むための指定しかしていなかった。
対策の仕方がずれていたと言わざるをえない。
「強いサブプランを複数用意する」以上の対策はなかった。
ということで、色はコントロール用のエスパー3色まで落として安定させつつ(するのか?)、その中から可能な限り強いサブプランを選び出す方針に鞍替え。
そして募集。
《スフィンクスの啓示》@3
《地下世界の人脈》@2
エスパーカラーになることで抜けていきそうなカードは大体出ます。
0-4につき怒りの5色化
2012年11月18日 MTG コメント (2)GCC鶴川に行ってみたものの《機知の戦い》が右手に吸い付いたのが2回と芳しくなく、いつもの色事故もあって0-4。1ゲームしか取れず。
最近、「このままではいかん」と思い始めていたところにこの展開。
大会直前に《突然の衰微》が4枚になってしまったこともあってプッツン来たわ。
5色バベルにすることにした。
厳正な考察の結果、投入されることになった緑のカードはこちら。
《死儀礼のシャーマン》 (サイドボード)
《遥か見》
《突然の衰微》
《貴重な発見》
《ケンタウルスの癒し手》
《情け知らずのガラク》
《高原の狩りの達人》
《スラーグ牙》
《天啓の光》 (サイドボード)
《古の遺恨》 (サイドボード)
本当にこいつらは4色から5色へと安定性を犠牲にしてでも入れるべきカードなのか・・・?
少々怪しくなってきたが物は試しだ。とにかくやってみるべし。
緑のカードを入れて影響が大きかったのは抜けていった呪文ではなく土地構成のようだ。
面倒なのでギルラン20枚に対してM10ランド40枚というアンバランスぶり。
あ~早く40:40で積みたい。
《ヴラスカ》を持っていなかったので候補にも挙げずにいたけど投入しないというのはあまりないな。
手に入ったら入っただけ入れてしまうか。
他にも「これはどうや?」っていう緑のカードがあれば知りたい。
最近、「このままではいかん」と思い始めていたところにこの展開。
大会直前に《突然の衰微》が4枚になってしまったこともあってプッツン来たわ。
5色バベルにすることにした。
厳正な考察の結果、投入されることになった緑のカードはこちら。
《死儀礼のシャーマン》 (サイドボード)
《遥か見》
《突然の衰微》
《貴重な発見》
《ケンタウルスの癒し手》
《情け知らずのガラク》
《高原の狩りの達人》
《スラーグ牙》
《天啓の光》 (サイドボード)
《古の遺恨》 (サイドボード)
本当にこいつらは4色から5色へと安定性を犠牲にしてでも入れるべきカードなのか・・・?
少々怪しくなってきたが物は試しだ。とにかくやってみるべし。
緑のカードを入れて影響が大きかったのは抜けていった呪文ではなく土地構成のようだ。
面倒なのでギルラン20枚に対してM10ランド40枚というアンバランスぶり。
あ~早く40:40で積みたい。
《ヴラスカ》を持っていなかったので候補にも挙げずにいたけど投入しないというのはあまりないな。
手に入ったら入っただけ入れてしまうか。
他にも「これはどうや?」っていう緑のカードがあれば知りたい。
最近の4cバベル雑感
2012年11月13日 MTG コメント (2)・ギルド門は弱いとしか思えないが使わざるをえないビクンビクン。
・それと比べての《ギルド渡りの遊歩道》の安心感。
・さっさとGTCでギルラン6種を積めるようになりたい。
・《ネファリアの溺墓》不要論。主に色マナ。次点が《ニンの杖》の存在。
・《終末》不要論。でも1枚は残すかな。
・リアニの無理ゲー感。なんやあの洞窟。そしてサイドボードが足りない。
・15枚全部をリアに対策にすれば割合として60枚中4枚くらいにはできる。
・でもできない。メインに《魔女封じの宝珠》4枚とかできないから。
・リアニ以外にも対コントロールでサイドボードが足りない。
・サイド後に要らない1マナ除去を《墓場の浄化》に入れ替えることがままある。
・緑を入れようかとも思ったがほとんどライフゲインしかしてくれないようだ。
・入れなきゃ入れないでライフゲインが《スフィンクスの啓示》1枚しかないという事実。
・(1枚しか持ってない。募集中 )
・よく考えなくても当然なのだが緑のカードが大体ソーサリータイミングだった。
・やっぱ要らんわ緑。20枚のカウンターと喧嘩しすぎ。
・《突然の衰微》も4枚ないし。
・《殺戮遊戯》は打たれても勝てる。(迫真)
・それと比べての《ギルド渡りの遊歩道》の安心感。
・さっさとGTCでギルラン6種を積めるようになりたい。
・《ネファリアの溺墓》不要論。主に色マナ。次点が《ニンの杖》の存在。
・《終末》不要論。でも1枚は残すかな。
・リアニの無理ゲー感。なんやあの洞窟。そしてサイドボードが足りない。
・15枚全部をリアに対策にすれば割合として60枚中4枚くらいにはできる。
・でもできない。メインに《魔女封じの宝珠》4枚とかできないから。
・リアニ以外にも対コントロールでサイドボードが足りない。
・サイド後に要らない1マナ除去を《墓場の浄化》に入れ替えることがままある。
・緑を入れようかとも思ったがほとんどライフゲインしかしてくれないようだ。
・入れなきゃ入れないでライフゲインが《スフィンクスの啓示》1枚しかないという事実。
・(1枚しか持ってない。募集中 )
・よく考えなくても当然なのだが緑のカードが大体ソーサリータイミングだった。
・やっぱ要らんわ緑。20枚のカウンターと喧嘩しすぎ。
・《突然の衰微》も4枚ないし。
・《殺戮遊戯》は打たれても勝てる。(迫真)
【モダン】《世紀の実験》ストーム
2012年11月6日 MTG《世紀の実験》が4枚になったのでストームを作る気に少しなったものの、既存の赤いマナ加速を使う型では面白みがないなと思って、別方面のマナ加速を使ってみた。
よわそう
形にするかは未定。
呪文(37)
4《世紀の実験》
4《不屈の自然》
4《遙か見》
4《北方行》
4《早摘み》
4《粗野な覚醒》
4《春の鼓動》
4《炎の中の過去》
2《法務官の相談》
2《交錯の混乱》
1《小悪魔の遊び》
土地(23)
4《踏み鳴らされる地》
4《繁殖池》
3《蒸気孔》
8《冠雪の森》
2《冠雪の島》
2《冠雪の山》
よわそう
形にするかは未定。
でかいガラク
重大な落下
魂の威厳
予見者の日時計
運命の塔
次元の門
旅行者の護符
放浪者の小枝
探検の地図
旅行者の凧
未知な領域 ← いっぺん入れて抜けた ← やっぱりインスタントつえーや
集団的航海
未踏の開拓地
重大な落下
魂の威厳
予見者の日時計
運命の塔
次元の門
旅行者の護符
放浪者の小枝
探検の地図
旅行者の凧
未知な領域 ← いっぺん入れて抜けた ← やっぱりインスタントつえーや
集団的航海
未踏の開拓地
EDH《上位の大蛇、ささ弥》
2012年10月31日 MTG コメント (2)ニュージェネラルは《ささ弥》にしてみた。ぶっぱ最高。
問題は《ささ弥》の現物を持っていないこと。
反転後はチェーンコンボ的にドロー→マナ加速→回収を繰り返していくので楽しい。
《根囲い》、《ガイアの恵み》、《地平の探求》は外していいかも分からん。
打ってから《ささ弥》に繋ぐのは重いし、ディスカードが入ってしまうことが多々ある。
代わりに《旅行者の護符》みたいなインスタントタイミングで土地を持ってこれるカードを入れたい。
手札に貯めこむ代わりに出しておく感じ。
《踏査》と《探検》も軽いから入れたけど、こいつらが働くときは軽いことがほぼ意味が無いと今気づいた。
《大砲》と《種父》が安定してて《円錐》が要らない感。というかターン回すのがもうね。
ドローはいくらでも欲しい。アーティファクトを調べ直す必要あり。
あと《全ては塵》募集。
オーバーキル感あるけど、お約束として必要だと思う。
問題は《ささ弥》の現物を持っていないこと。
ジェネラル:《上位の大蛇、ささ弥》
土地(50)
《Thawing Glaciers》
49《森》
土地を手札に集めるカード(10)
《地平線の呪文爆弾》
《根囲い》
《天球儀》
《耕作》
《木霊の手の内》
《クローサの大牙獣》
《ガイアの恵み》
《発見の旅路》
《ヤヴィマヤの古老》
《地平の探求》
反転後のマナ加速(10)
《踏査》
《花盛りの夏》
《探検》
《迷える探求者、梓》
《自然の知識》
《三顧の礼》
《ウッドエルフ》
《スカイシュラウドの要求》
《早摘み》
《粗野な覚醒》
勝ち手段(5)
《起源の波》
《ゴブリンの大砲》
《らせんの円錐》
《ウラモグの種父》+《アクローマの記念碑》
サーチ(2)
《歯と爪》
《激情の共感者》
ドロー(13)
《ミリーの悪知恵》
《師範の占い独楽》
《森の知恵》
《巻物棚》
《調和》
《豊穣》
《ナントゥーコの養成者》
《よりよい品物》
《二度目の収穫》
《記憶の壺》
《真実の解体者、コジレック》
《ゼンディカーの報復者》+《威厳の魔力》
墓地回収(5)
《最供給》
《生き返り》
《Regrowth》
《法務官の相談》
《永遠の証人》
除去(4)
《内にいる獣》
《押し潰す蔦》
《自然の要求》
《クローサの掌握》
サイドボード(10)
《無限に廻るもの、ウラモグ》
《ウラモグの道滅ぼし》
《ウラモグの破壊者》
《コジレックの捕食者》
《コジレックの職工》
《背くもの》
《エムラクールの手》
《大群守り》
《走り回る侵略》
《エルドラージの徴兵》
反転後はチェーンコンボ的にドロー→マナ加速→回収を繰り返していくので楽しい。
《根囲い》、《ガイアの恵み》、《地平の探求》は外していいかも分からん。
打ってから《ささ弥》に繋ぐのは重いし、ディスカードが入ってしまうことが多々ある。
代わりに《旅行者の護符》みたいなインスタントタイミングで土地を持ってこれるカードを入れたい。
手札に貯めこむ代わりに出しておく感じ。
《踏査》と《探検》も軽いから入れたけど、こいつらが働くときは軽いことがほぼ意味が無いと今気づいた。
《大砲》と《種父》が安定してて《円錐》が要らない感。というかターン回すのがもうね。
ドローはいくらでも欲しい。アーティファクトを調べ直す必要あり。
あと《全ては塵》募集。
オーバーキル感あるけど、お約束として必要だと思う。
は?アーセナルの《混沌のねじれ》ってFoilなの?
2012年10月24日 MTG コメント (6)http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/218b
レガシー赤バーンのサイドカードとして念の為に買っとく? 買っとくの?
ただでさえ《罠の橋》Foilというサイドカードの割に高いカードのせいでフルFoilでなくなっているというのに。
買う気出ないなあ・・・
レガシー赤バーンのサイドカードとして念の為に買っとく? 買っとくの?
ただでさえ《罠の橋》Foilというサイドカードの割に高いカードのせいでフルFoilでなくなっているというのに。
買う気出ないなあ・・・
《リックス・マーディのギルド魔道士》と《殺戮遊戯》
2012年10月22日 MTG弱いと評判の《切り刻み教徒》の代わりに、ものは試しと《リックス・マーディのギルド魔道士》を採用してGPTに出てみた。
結果は4-3と3-3。まあ定位置かと。
負けも大体1-2なので、もうちょい使ってればラッキーで上位に行けるのかもしれん。
《ギルド魔道士》の感触は上々。微不利の戦場でもゴリ押しでライフを減らしにかかることができるのが良かった。
《大翼のドラゴン》予想通りの強さだったけど、《未練ある魂》入りのデッキに当たった時にサイドアウトできるよう調整が必要だった。けどもうしない。
しない理由は《殺戮遊戯》が4枚揃ったから!
これでやっとバベルを組む準備ができたということ。
まずはごちゃ混ぜの4色コンになる見込み。
結果は4-3と3-3。まあ定位置かと。
負けも大体1-2なので、もうちょい使ってればラッキーで上位に行けるのかもしれん。
《ギルド魔道士》の感触は上々。微不利の戦場でもゴリ押しでライフを減らしにかかることができるのが良かった。
《大翼のドラゴン》予想通りの強さだったけど、《未練ある魂》入りのデッキに当たった時にサイドアウトできるよう調整が必要だった。けどもうしない。
しない理由は《殺戮遊戯》が4枚揃ったから!
これでやっとバベルを組む準備ができたということ。
まずはごちゃ混ぜの4色コンになる見込み。
ラクドススライver2
2012年10月17日 MTG コメント (4)きっとつよい(願望)
持ってないもの
《大翼のドラゴン》×2
《雷口のヘルカイト》×2
クリーチャー(22)
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
4 《灰の盲信者/Ash Zealot》
4 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
4 《大翼のドラゴン/Archwing Dragon》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
その他スペル(14)
4 《火柱/Pillar of Frame》
4 《夜の衝突/Bump in the Night》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
土地(24)
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《魂の洞窟/Cvern of Souls》
14《山/Mountain》
サイドボード(15)
3 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
3 《脳食願望/Appetite for Brains》
3 《強迫/Duress》
3 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
持ってないもの
《大翼のドラゴン》×2
《雷口のヘルカイト》×2
《大翼のドラゴン》+《魂の洞窟》=サイキョー
2012年10月17日 MTG コメント (2)今週末に使う。
ただでさえサイキョーの《大翼のドラゴン》に《魂の洞窟》を加えることでカウンターという一縷の望みさえも断ち切るサイキョーの構え。
もちろんドラゴンは4積み。
サイキョーのドラゴンさえ引いてしまえばそのまま勝ちなのだから当然。
でもグリクシスだけは勘弁してくださいマジで。
サイキョー(笑)
Archwing Dragon / 大翼のドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
終了ステップの開始時に、大翼のドラゴンをオーナーの手札に戻す。
4/4
ただでさえサイキョーの《大翼のドラゴン》に《魂の洞窟》を加えることでカウンターという一縷の望みさえも断ち切るサイキョーの構え。
もちろんドラゴンは4積み。
サイキョーのドラゴンさえ引いてしまえばそのまま勝ちなのだから当然。
でもグリクシスだけは勘弁してくださいマジで。
サイキョー(笑)
ラクドススライで枠が余ったら《夜の衝突》を入れよう。
むしろ入れるために枠を空けよう。
そして黒マナ源が8枚なのでぐぬぬる。
むしろ入れるために枠を空けよう。
そして黒マナ源が8枚なのでぐぬぬる。
さすがに徴集兵よりもヘルカイトやったな・・・
2012年10月15日 MTGカウンターパンチを狙うよりもゴリ押しブッパができるカードじゃないといけなかった。
何もない戦場で致し方なく土地を奪って殴りかかる徴集兵に悲しみが止まらない。
でもヘルカイトを持ってないのがきついね。
トレードで手に入れたいけど、余らせてる人はいるんだろうか?
あと追加した土地を沼にしたのは失敗だった。初手で邪魔でしかない。もう全部山にしよう。
何もない戦場で致し方なく土地を奪って殴りかかる徴集兵に悲しみが止まらない。
でもヘルカイトを持ってないのがきついね。
トレードで手に入れたいけど、余らせてる人はいるんだろうか?
あと追加した土地を沼にしたのは失敗だった。初手で邪魔でしかない。もう全部山にしよう。
《殺戮遊戯》が手に入るまでバベルは組まない
2012年10月13日 MTG《殺戮遊戯》で《殺戮遊戯》を指定できるようになるまでは・・・。
というわけなので熱烈募集。
ミジウムも熱烈募集。
揃うまではラクドスで遊びつつEDHを組み替えてよう。
使ってみたいジェネラルが見つかった。
というわけなので熱烈募集。
ミジウムも熱烈募集。
揃うまではラクドスで遊びつつEDHを組み替えてよう。
使ってみたいジェネラルが見つかった。
ラクドススライの週末
2012年10月9日 MTG コメント (4)前回の通りバベルを作れるようなカードプールにならなかったので、週末の大会は買い足すものがほとんどないラクドススライで出場することにした。
思っていたよりもライフの削り方が早く、生存権はありそうな感じ。
ただ土地の引きに対してシビアなのがたたって結果は奮わず。
こういうところはコントロールのほうが少し楽そうでいいなあといつも思う。
《鎖歩き》は必ず除去されるだけの性能はあるのだが、避雷針になることは最低限の働きにもならないため抜きたい。
ゾンビメタの《炬火の炎》ではなく軽い《灼熱の槍》にしたい。《硫黄の流弾》も採用圏内なんだけどやっぱり重い感。
4枚目の土地を引かずに《地獄乗り》が出せなくて負ける、土地を6枚引いても負けるという板挟み状態なので、土地を増やして《雷口のドラゴン》を入れたほうが良さそう。
《スラーグ牙》メタでメインから《徴集兵》でもいいかもしれない。
思っていたよりもライフの削り方が早く、生存権はありそうな感じ。
ただ土地の引きに対してシビアなのがたたって結果は奮わず。
こういうところはコントロールのほうが少し楽そうでいいなあといつも思う。
クリーチャー(24)
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
4 《灰の盲信者/Ash Zealot》
4 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak》
4 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
4 《地獄乗り/Hellrider》
その他スペル(14)
4 《火柱/Pillar of Frame》
4 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
土地(22)
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
14《山/Mountain》
サイドボード(15)
3 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
4 《脳食願望/Appetite for Brains》
4 《電謀/Electrickery》
4 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
《鎖歩き》は必ず除去されるだけの性能はあるのだが、避雷針になることは最低限の働きにもならないため抜きたい。
ゾンビメタの《炬火の炎》ではなく軽い《灼熱の槍》にしたい。《硫黄の流弾》も採用圏内なんだけどやっぱり重い感。
4枚目の土地を引かずに《地獄乗り》が出せなくて負ける、土地を6枚引いても負けるという板挟み状態なので、土地を増やして《雷口のドラゴン》を入れたほうが良さそう。
《スラーグ牙》メタでメインから《徴集兵》でもいいかもしれない。