赤バーンにしばらく触ってないし、使ってやりたい。

一応メタを追ってみてはいるが、トップメタ集団からしてかなり無理ゲー臭がする。


無理ゲー1:SnT

速度もさることながらグリセルブランド兄貴の絆魂に対する絶望感が半端ない。
どうしたものか。

REBでショーテルに合わせようとも思ったが、スニーク、ピッチカウンターと相手が万全。

しょうがないので罠の橋。

まず初手に来るのを祈る。
そしてスニークに間に合って削りきれるのを祈る。
自分からは出さない。
土地は必ず1枚ハンドに残す。

ここまでできれば、「トップ火力で!」とか「バウンスありませんように」くらいは言えるだろう。

最大の問題は英Foilがやたらと高いことなんだよなあ・・・。
7,8版の絵だし・・・。


無理ゲー2:マーベリックのサリア

何こいつ何なの。

火力を打ち込まないといけない系クリーチャーを増やすの止めてもらえませんかね・・・。

とりあえずラヴァマン4枚がメインから抜けることはなくなったのは確か。

ちと重いが焼尽の猛火でテンポロスを防ぐか、ピッチ火力を採用するか。

パイロキネシスか落盤か、迷うところだ。

Foil化できる点で落盤がリードしてると思うのは頭がおかしいのだろうか。

大立者やデビルといったクリーチャーを一定数確保してできるだけ自然に対策したいところ。


無理ゲー3:RUG

デッキ的に勝てる気がしない。

せめてもの抵抗として罠の橋を流用するくらいか。

1本くらい取らせてくれ。


これに加えてドレッジ・リアニ用の墓地対策とか十手バター対策の粉々とか。
REBを入れるスペースがついになくなった。

Spell (42)
4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
4 Vexing Devil
4 Keldon Marauders
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Rift Bolt
4 Lava Spike
4 Price of Progress
2 Searing Blaze
4 Fireblast

Land (18)
4 Wooded Foothills
4 Arid Mesa
10 Mountain

Sideboard
4 Ensnaring Bridge
3 Pyrokinesis
3 Smash to Smithereens
4 Surgical Extraction
1 Faerie Macabre


ついついメインを丸く焼尽の猛火にしてしまったが、ちゃんと考えないといけないところだ。

本日の敗因

2012年6月2日 MTG
《刃の接合者》で押さえつけられてる間に飛行で殴られる×3


(#^ω^) ビキビキ


( ^ω^) ・・・


俺もナヤを使うか・・・

提供:日本語
募集:英語

《虚空の力線》x2
《内にいる獣》x4

こいつらが揃えば、+1.5kで続唱バランスを英語化できるんや・・・。

大人っぽい雰囲気の中、水を飲みながらマジックができると評判の渋谷NEETに行ってきた。
5万年前の雪解け水とか初めて飲んだぜ・・・。

デッキはTezz-Heartless。

呪文(38)
4 《心なき召喚》
4 《大建築家》
3 《ボーラスの工作員、テゼレット》
4 《マイアの超越種》
4 《真面目な身代わり》
4 《危険なマイア》
3 《ファイレクシアの変形者》
3 《ワームとぐろエンジン》
3 《呪文滑り》
4 《思案》
2 《喉首狙い》

土地(22)
4 《闇滑りの岸》
4 《水没した地下墓地》
2 《埋没した廃墟》
6 《島》
6 《沼》

サイドボード
秘密に


強いPWとは何か?
それは、プラス能力でアドを稼ぎPW自身を守れるPWだ。
旧ペスをイメージしてもらうと分かり易いだろう。
意図的に強く設定された神ジェイスはともかく、プラス能力だけで手が付けられなくなるPWと言えば旧ペスだ。

テゼレットはパッと見の能力ではプラスとマイナスでアドと守りが分かれているように見えるが、両立させる方法がある。
それがハートレスとアーキテクトだ。
トップから得たアーティファクトをすぐさま叩きつけられるカードこそテゼレットの最高の相棒なのだ。
他の呪文やマイナス能力をメインで使って守ろうなどというのは愚策でしかない。

1回戦 赤緑ステロ ○○
1-1:危険なマイアで時間を稼いでハートレス発見! とぐろコピーで勝ち。
1-2:グラッジを引かれず超越種のジェットストリームアタックで勝ち。

2回戦 青単大建築家 ○○
1-1:とぐろその他が睨み合いお互い打開策がない自体に。
 そんな中テゼレットが延々とプラス能力し続け2回奥義を使って勝ち。
1-2:サイドの同型を意識したシークレットテクにより18点パンチを通して勝ち。

3回戦 青白Delver ××
1-1:超越種に手札でジェットストリームアタックされ負け。ハートレスもアーキテクトも通らないんですけどwww
1-2:Delverのクロックが強烈でテゼレットを使い捨てて5/5を作ったけどバウンスされて負け。

結果はまあそれなり。
ガッチガチのアーティファクト選定やコントロール的な理論から抜け出せない人は一度こういう転換したデッキを実践してみるのもいいのではないかと思う。

一刻館ゲームデーでステロに2枚しか入っていないかがり火トップでシングルエリミを勝ち抜き、最後は容認されざるミスを連発して負けてしまった。

カードに勝たせてもらってる感が激しいので、もっと頑張ってもらおうと思う(責任転嫁)。

ちゅーことでゲームデー賞品の商品券でかがり火をゲットした。

直後、某狼に速さが足りず悲しみを背負っていた。なんて甘い男だ。

今日はスラーンの強さを再確認できたのが良い収穫だったと思う。
モダンでこいつ使いてえなあ
特殊セット解禁してほしいなあ
黒力線とのアンチシナジーが半端ない。

グラッジ対策は泣く泣く黒力線でFAとなったのに、それに乗っかれないなんて。

残念ならがニヒリスは解雇だな。

中々面白いのが採用されてる。

Riftwing Cloudskate / 裂け目翼の雲間を泳ぐもの (3)(青)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
飛行
裂け目翼の雲間を泳ぐものが戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
待機3 ― (1)(青)
2/2

Nihilith / ニヒリス (4)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
畏怖
待機7 ― (1)(黒)
カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスから時間カウンターを1個取り除いてもよい。
4/4


《泳ぐもの》は軽い、早い、青い、パーマネントに触れるというところがバランスと好相性。
むしろ待機明けが早すぎてトップで続唱引きたいって展開で使いづらいかも。
まあその時は5マナくらい出てそうとか、3ターンも引けなきゃ負けてるよとかはあるから、
おそらく無用の心配だろう。

逆に《ニヒリス》はとりあえず待機させとけ的な扱い。
黒いので1発目のバランスより前に待機することはそうそうなさそう。
1発目の後に待機→3~4ターンくらい後の2発目で待機明けってのになるか。
良クロックでブロックされにくいのは良いんだが、どうにも黒いと使いづらいんだよなあ。

とりあえず使ってみるべえ。
土曜GCC(赤緑ステロ) 4-2
日曜GPT横浜(バランス) 4-3

バランスで引き分けずに結構勝ってる。中々運がいい。
2-3-2とかあると思ってた。
まあかなり都合のいい引きをしてた。ハンデス直後に引き直すとか。

黒テゼは一回だけ役に立った。
手札に来ても意外とストレスないが、役にも立ってないのでどっこいどっこい。
3枚突っ込んだので気軽に渇望で捨てられるところは良かった。
身も蓋もない。

毎度のグラッジで境界石を割られて負けるパターンで2ラウンド落としているので対策せねばなるまい。
でもできることって言っても黒力線くらいしかない気がする。

ジャンド相手は白黒で8力線体制になることもあるということだ・・・。
何を抜くというんだ・・・。

会場にもう一人いたはずのバランスのレシピが気になるところ。

EDHゲイヴAVR後

2012年5月15日 MTG
目新しいところは太字。

ジェネラル:《胞子の始祖、ゲイヴ》

トークン生成補助
《倍増の季節》
《似通った生命》
《聖騎士の進軍》

フィニッシャー
《孔蹄のビヒモス》
《圧倒する暴走》
《獣使いの昇天》
《鏡の精体》
《大修道士、エリシュ・ノーン》
《ゼンディカーの報復者》
《大軍の功績》
《調和の中心》

マナ関連
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn elves》
《深き闇のエルフ》
《ボリアルのドルイド》
《アヴァシンの巡礼者》
《ジョラーガの樹語り》
《花を手入れするもの》
《木霊の手の内》
《耕作》
《輪作》
《森の占術》
《原始のタイタン》
《Sol Ring》
《Mana Crypt》
《大地の知識》
《土地税》

サーチ
《歯と爪》
《召喚の調べ》
《緑の太陽の頂点》
《召喚士の契約》
《悟りの教示者》

ドロー
《威厳の魔力》
《森の知恵》
《師範の占い独楽》
《調和》
《頭蓋骨絞め》
《闇の後見》
《ファイレクシアの闘技場》
《占骨術》
《夜の囁き》

ピン除去
《流刑への道》
《剣を鍬に》
《殺戮の契約》
《四肢切断》
《内にいる獣》
《自然の要求》
《解呪》
《帰化》
《オーラの破片》
《クァーサルの群れ魔道士》

全体除去
《終末》
《神聖なる埋葬》
《質素な命令》
《無垢への回帰》
《忍び寄る腐食》

アーティファクト妨害
《石のような静寂》
《沈黙のオーラ》

墓地
《永遠の証人》
《Regrowth》
《太陽のタイタン》

土地(37)
《ガイアの揺籃の地》
《巨森、オラン=リーフ》
《ガヴォニーの居住区》
残り:適当に緑マナが多く出るように


AVRは実に実入りの良いセットだった。どれも強力。

さすがに引き増しなしで加速と妨害を両立するには手札が足りなかったので、
安定しているドローを増量。

試しに初手にある状態にしてみると回る回る。気に入った。

《墓生まれの詩神》や《血の贈与の悪魔》も考えたがさすがにちょっと重いだろうか。

でも悪魔の5/4飛行ってのが案外バカにできないので使ってみてもいいかも。

緩募

2012年5月8日 MTG
黒テゼは強さもさることながら基本土地が5種1枚ずつになるってのが気に入った。

《ボーラスの工作員、テゼレット》 2枚


あとレガシー赤バーンのパーツ。

《苛立たしい小悪魔》 英Foil 2枚
《最後の賭け》 英Foil 1枚

英語派の誰かがボックスから出してると期待!

白単にしよう。

問題点の大体は《オパールのモックス》を持っていないせいだとはいえ、
マナバランスに苦心したり時折事故ってまで使うカードだとは思えなかった。

《墨蛾》との相性は抜群だったのでそこは良かったと思う。

次は何にするかな・・・。
2ちゃんで出ていたアイディアをとりあえず60枚にした。

4 《鍛えられた鋼》
4 《順風》
4 《信号の邪魔者》
4 《メムナイト》
4 《きらめく鷹》
4 《大霊堂のスカージ》
4 《脊柱の飛行機械》
4 《浮上マイア》
4 《きらめく鷹の偶像》
4 《急送》

4 《墨蛾の生息地》
2 《ムーアランドの憑依地》
4 《金属海の沿岸》
2 《氷河の城砦》
8 《平地》

《浮上マイア》がどんなもんか分からんけどとりあえず入れた。
でも正直オパモ、勇者、軍団兵に割って入れるほどとは思えない。

GCC GPT上海に続唱バランスで出て2-2-2 (トス1)。
毎度の分からん殺しの分だけ勝った感じ。

よく言われるのだが勝つまでが長すぎる。
2回バランス打っても勝ち手段が一切見えないとかザラ。
そりゃあ長引くし勝てないわけだ。

やっぱ《牧歌的な教示者》で《機械の行進》を厚くすべきか。

そういやGPT上海でもう1人続唱バランスが居て、その人は黒テゼを使ってたな。
試してみるか。

AVRプレリその2

2012年4月29日 MTG
奇跡なんてなかったんや・・・。

精一杯でギセラさんが出たくらい。

これは出費がかさみそう。


戦利品
《時間の熟達》
《僻地の灯台》
《銀刃の聖騎士》
《天使への願い》←シグさんから

15パック向いたはずなんだが・・・。
奇跡はいずこ・・・。

フルスポ雑感

2012年4月24日 MTG
レガシー赤バーン

《苛立たしい小悪魔》
英Foil4枚確定。
まさか期待してなかったレガシー赤バーン向けカードが刷られるとは。

《危険な賭け》
こちらも英Foil4枚欲しい。
(1~2枚しか積まないけど)
引いて即打てるマナなのでとても使ってみたい。

《轟く怒り》
初手→7枚
想定ドロー数→4~5枚
ぐぬぬ。
まあ元々バーンは安定を目指すデッキなので…。

モダン続唱バランス

《材料集め》
ドローカードのライバルは《盗人の運命》やら《知識の渇望》やらつえーからな。
3マナだったらなー。

奇跡カード全般
初手に来たのを消費できないね。駄目だね。

EDHゲイヴ

《聖戦士の進軍》
相性よすぎて吹き出すわ。
似たような能力のクリーチャーが要らなくなるかもしれんな。

《終末》
2枚目のアレ。当然買いですな。

《孔蹄のビヒモス》
すげー威力のバーランとしてとりあえず積もう。

《獰猛さの勝利》
もしかしてマナクリから2ターン目に出したら引けるんじゃね?


スタンはまずトリコ奇跡コンで遊ぶので割りとどうでもいい。
調整結果。

マリガンしたくなるデッキにならなかったのが惜しい。
大抵は色マナ不足で仕方なくマリガンする。

4 青アンコ奇跡
4 青レア奇跡
4 白アンコ奇跡
4 白レア奇跡
4 白神話レア奇跡
4 赤アンコ奇跡
4 赤神話レア奇跡
4 思考掃き
4 思案
2 有毒の蘇生

4 WUミランド
4 WUM10ランド
4 URISDランド
4 WRISDランド
3 未開地
1 平地
1 島
1 山

やっぱり3色でないと専用デッキって感じがしないな。

回してみた感じ、本当にリソースが土地とライブラリートップしかない。

特に初手の半分が何もせず、初手の時点で3~4枚のディスアド状態
グダらせるプランしか考えられなかった。
トップが強くてグダってグダって、やっと手札を消費し始める感じ。

なのでデルバーと奇跡タイムウォークは抜いた。
デルバーは必ずや打つ全除去に巻き込まれてしまって働かない。
で、デルバーがいなくなったら奇跡タイムウォークも要らんと。

思案は舐めてた。
こいつはトップ3枚を調整するカードじゃなくて、
トップ3枚から奇跡じゃない1枚を取り除く擬似タイムウォークだった。

はいはい。(投げやり)

4 青アンコ奇跡
4 青レア奇跡
4 青神話レア奇跡
4 白アンコ奇跡
4 白レア奇跡
4 白神話レア奇跡
4 思考掃き
4 有毒の蘇生
4 デルバー

4 WUミランド
4 WUM10ランド
2 UGISDランド
2 WGM10ランド
6 島
6 平地

何か面白みがないな・・・。
もう1枚、何かないかな。

昨日のは土地が舐めすぎてた。
初手で3色出ないとキープできない。
基本土地2:2:2じゃなくて未開地で3:1:1:1が良い感じだった。
天使強いので4枚安定。

ハンドを土地だけにするためにマリガンするプレイング。

イミフ。

4 青アンコ奇跡
4 青レア奇跡
4 青神話レア奇跡
4 白アンコ奇跡
2 白神話レア奇跡
4 赤アンコ奇跡
4 赤神話レア奇跡
4 思考掃き
4 有毒の蘇生
4 デルバー

4 WUミランド
4 WUM10ランド
4 URISDランド
4 WRISDランド
6 島

とりあえずプロキシで回してみる

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