異界月フルスポ
今回はあまり収穫がない。

○モダンドレッジ
《憑依された死体》
墓地から出る。
手札を捨てられる。
コストが黒1。
おまけはアンタップインでブロッカーになる。
おまけが飛んでいる。
頭数が2増えるので《農民の結集》と相性が良い。
強い(確信)。

○EDHパーフォロス
《ハンウィアー守備隊》
当初EDHパーフォロスにと思ったけど、殴る手間のハードルが高い。

《騒乱の歓楽者》
3ドロー要員だが本体が役に立たないので4マナ以下にはなってほしい。
今入っているインスタントかソーサリーは25枚くらい。
微妙かもしれないが一度は使いたい。

Haunted Dead
3B
Creature - Zombie
When Haunted Dead enters the battlefield, put a 1/1 white Spirit creature token with flying into play.

1B, discard two cards: Return Haunted Dead from your graveyard to the battlefield tapped.

illus. Lake Hurwitz # 92/205
2/2


これは…モダンドレッジでスカーブときれいに入れ替わるね。
青マナが要らなくなるのが非常に大きい。
今年になってからレシピを固定し半年で48勝22敗2IDと良い成績を残せている。

4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《稲妻の連鎖/Chain Lightning》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4 《発展の代価/Price of Progress》
4 《火炎破/Fireblast》
2 《二股の稲妻/Forked Bolt》
2 《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
20 《山/Mountain》

2 《二股の稲妻/Forked Bolt》
2 《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
2 《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
2 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3 《破壊放題/Shattering Spree》
4 《罠の橋/Ensnaring Bridge》


二股の稲妻は防御的なカードだけど非常に良い。
速槍が入ったことで除去して攻撃の強い流れが安定するようになったのが大きい。
焼尽の猛火を抜いてしまえる程の活躍をしてるし、それによりフェッチが抜けてダメージレースにも強くなった。
サイド後に4枚投入してもテンポが悪くならないのも良い。
良いこと尽くめ!
世のバーン使いはもっと使うべき。

そして極上の炎技によって青相手にワンチャンス残るようになった。
まあメインだと2枚だし運ゲーだけど。
3マナ域に硫黄の渦のレシピが多いけど、即効性と安定性を取って炎技の方が良いと思う。

サイドは奇跡とエルドラージを意識。
墓地対策とか取らなくていいでしょ。
ドレッジとかリアニ相手に運ゲーするために枠を割くこたあない。

何もなければこのまま使い続けたい。
先週末にモダンの大会中のフリプで遊んでる人が居て、
随分気持ちよさそうだったので見抜きデッキ構築。

プロキシで一人回し調整した結果がコレ。
見たやつはナルコメーバやスクイーも入ってたけど抜けた。

40 呪文
4 《傲慢な新生子/Insolent Neonate》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《ゾンビの横行/Zombie Infestation》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4 《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》
4 《復讐蔦/Vengevine》
4 《縫い翼のスカーブ/Stitchwing Skaab》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
2 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》

20 土地
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《マナの合流点/Mana Confluence》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1 《湿った墓/Watery Grave》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《沼/Swamp》
1 《島/Island》

サイドボード
未定


4 《傲慢な新生子/Insolent Neonate》
言わずと知れた赤のルーター。
1ターン目からドレッジ、めくれ次第で2ターン目のドローでもドレッジできてとても気持ちいい。
さらに蔦を返ってこさせるためのクリーチャー呪文になることもある。

4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
ルーターその2。

4 《ゾンビの横行/Zombie Infestation》
キープしやすくするための追加のディスカード手段。
1回ディスカードした後は大抵縫い翼がめくれてお役御免となる。

4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
2 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
ドレッジ枠。
安定して初手に欲しいのでこの枚数。
メタ次第では凶漢は暗黒破になる。

4 《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》
4 《復讐蔦/Vengevine》
打点。

4 《縫い翼のスカーブ/Stitchwing Skaab》
中盤以降のディスカード、縫合体の誘発、墓所這いの条件達成の3つの役割を墓地からこなすすごいやつ。
こいつ本当に強い。

4 《墓所這い/Gravecrawler》
蔦を誘発させる役。
2枚めくれないと蔦が全然返って来ないので、縫い翼と縫合体で頑張ることになる。

2 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
蔦を誘発させるためと打点の追加。
新生子スタートだと普通に2ターン目に出る。その時に蔦も返って来るのがドブンパターン。
とは言ったものの、他にもっと良いカードがありそうな所。

土地
2枚あれば足りるのでこれくらいでいいだろう。
1ターン目にルーターの赤が必要で、
2ターン目以降は赤黒、黒黒、青(1)の組み合わせが必要となるのでこんなバランス。
フェッチ+ショックは見つからないリスクが一応あるし、ペインランドでも痛さは変わらない。
月? 知らんな。

ロッテスのトロールやサイドに自然の要求を積もうとすると宝石鉱山も入れることになる。
初手の土地枚数で戦うので宝石鉱山は相当怖い。
しかしそうしてでもRIPと黒力線に対処できるようにするべきなんだろうな。

追記:サイドからの自然の要求なら5色土地8枚で十分賄えるようだ。
これはフェッチ+ショックではない強い理由付けになる。
痛くないミランドはぜひ使いたいにしても、残りの4枚はちゃんと考えよう。。。

本戦出てないけど面白かった。

土曜:レガシー選手権

使ったのはバーン。

R1 スタイフルノート+トラフト 先手 ×○×
トラフトを3ゲーム目で見せられて対処できるわけ無いだろ!
(土地を引くのも)いい加減にしろ!

R2 スタイフルノート 後手 ○○
は?
なぜ2度も当たるのか・・・。
こっちはフェイジングする魔除けまで入ってる純正型ぽかったけど。

R3 エルフ 先手 ○×○
信心亭で対戦したことがある人。
二股の稲妻(メイン2、サイド2)がめっちゃ活きた。

R4 リアニ 後手 ××
御霊の復讐か浅すぎる墓穴でエムラを釣る型。
墓地対策は積んでないからね。しょうがないね。

R5 土地単 後手 ○×○
3ゲーム目はChasm+ローム、土地詰まり+リシャポで完全に負けゲームだったが、
30枚位ドレッジされるまでデプスがめくれず、土地詰まりが解消してPoPで勝ち。
運が良すぎる。

R6 ANT 後手 ××
かと思いきや2キル連発されて賞品圏内から死亡。

R7 Nicfit 後手 ○○

R8 奇跡 先手 ○○
2ラウンド連続でミスってたけどご都合トップして勝った・・・。

計5-3。
まあよかよ。

日曜:プレイマット争奪モダン。

使ったのはナヤバーン。
ナカティルではなく火柱を4枚。アブザンカンパニー死すべし慈悲はない。
7回戦で賞品が上位9人までのため6-1以上が求められる。

R1 アグロローム 後手 ××
終わりやね・・・終わりやね・・・。

R2 エスパーソプター 後手 ○○
土地事故連続。もうけ。

R3 黒単コントロール 先手 ○×○
カリタスさえ出されなければどうということはない。(出された)

R4 緑単トロン 後手 ○○
まあ間に合う。

R5 4Cスケープシフト 後手 ○○
ちゃんとベイロスに頭蓋割りを合わせて間に合う。
間に合わなければけちイオナだった。

R6 エターナルブルー 先手 ○○
そらそうよ。

R7 マーフォーク 先手 ○○
最後の局面でロードを出されてたら負けてた。もうけ。

奇跡の10パックゲット。
しかもそのうち1パックからアーリンと懲罰者が一緒に出た。
良いもん見たわ~。

やっぱバーン強くね?
Ver1.1では土地50枚。Ver1.2では45枚。

そして今回は土地40枚。ついに他のデッキ並みになった。

そこから土地を5~6枚置きつつ手札に7枚集める。
書いてみると無茶なコンセプトな気がするが、案外何とかなる。

ジェネラル:《上位の大蛇、ささ弥》

土地(40)
《Thawing Glaciers》
《ゴースト・タウン》
《樹木茂る山麓》
《吹きさらしの荒野》
《新緑の地下墓地》
《霧深い雨林》
34《冠雪の森》

土地を手札に集めるカード(19)
《旅行者の護符》
《放浪者の小枝》
《探検の地図》
《ブレイドウッドの六分儀》
《地平線の呪文爆弾》
《天球儀》
《旅行者の凧》
《隠遁ドルイド》
《耕作》
《木霊の手の内》
《ニッサの巡礼》
《ガイアの恵み》
《クローサの大牙獣》
《発見の旅路》
《芽吹くツタ》
《未知な領域》
《ヤヴィマヤの古老》
《荒原のカカシ》
《地平の探求》

マナ加速(11)
《太陽の指輪》
《自然の知識》
《三顧の礼》
《花盛りの夏》
《迷える探求者、梓》
《砕土》
《スカイシュラウドの要求》
《早摘み》
《粗野な覚醒》
《世界を目覚めさせる者、ニッサ》
《精霊信者の覚醒》

勝ち手段(4)
《ゴブリンの大砲》
《ハイドラの繁殖主》+《アクローマの記念碑》
《起源の波》

サーチ(7)
《召喚士の契約》
《緑の太陽の頂点》
《奇妙な収穫》
《召喚の調べ》
《歯と爪》
《次元の門》
《三つの願いの指輪》

ドロー(11)
《ミリーの悪知恵》
《師範の占い独楽》
《図書館の大魔術師》
《森の知恵》
《巻物棚》
《不屈の追跡者》
《調和》
《豊穣》
《ナントゥーコの養成者》
《ゼンディカーの報復者》+《威厳の魔力》

墓地回収(3)
《Regrowth》
《髑髏蛇》
《永遠の証人》

除去(3)
《再利用の賢者》
《内にいる獣》
《ドライアドの歌》

その他(1)
《落葉の道三》

SOI注目カード(EDH)
SOI注目カード(EDH)
○パーフォロス

《悪魔の遊び場》
デビルトークン使うカード少なかったな・・・。
まあ1種類使えそうなのがあれば文句無いです。

○ささ弥

《ウルヴェンワルド横断》
性能はギリセーフだけどクリーチャーサーチはすでに十分ある感。

《不屈の追跡者》
ささ弥反転前は手がかりを溜めて条件達成前にまとめて使えるのが良い。
これは《予見者の日時計》にはできなかった動き。
もちろん反転後は良いドローエンジンになるし。
下の能力はインクの染み。

《荒原のカカシ》
事実上《天球儀》や《ヤヴィマヤの古老》の下位互換でもこういう置きサーチカードは使うんでどんどん刷って。

GP神戸で買ったやつが角折れとか裂けでもう限界。

サイズ良し、シャッフル良し、表の透明度良しでとても気に入ってるんだけど、
町田にも横浜にも売ってない。

とりあえず晴れる屋まで探しに行って、ついでにレガシー神挑戦者決定戦に出るか。
REBかPyroblast刷ってくれ

Foilにしたいんじゃ
まさかの更新。

2014年にベータ版作って飽きたのかと思ってたが、去年の秋頃から開発再開し、何度かのベータ版を経てついに正式版に。

久々にクッキーをクリックして、もりもり増えていくCookie per secondや消化されていく実績を見ていると、何だかまた楽しくなってきた。

また、クッキーを焼く日々が始まる。
これは便利。
今一番使いたい。
でもモダンの大会をやってるとこが微妙に遠い晴れる屋しかない・・・。

呪文(40)
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4 《実験体/Experiment One》
4 《密林の猿人/Kird Ape》
4 《壌土のライオン/Loam Lion》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4 《無謀な奇襲隊/Reckless Bushwhacker》
2 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
2 《流刑への道/Path to Exile》

土地(20)
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》

サイドはまだ

大振りな方向に調整が入り、だいぶ変わったなあと思ったのでその2。
新しいチャンドラはどこにねじ込もうか・・・?

ジェネラル:《鍛冶の神、パーフォロス》

お約束(2)
《二の足踏みのノリン》
《にやにや笑いのイグナス》

トークン(22)
《モグの戦争司令官》
《軍族童の突発》
《ゴブリンの熟練扇動者》
《甲虫背の酋長》
《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
《巣穴からの総出》
《蛇かご》
《ゴブリンの結集》
《戦長の巨人》
《先駆のゴーレム》
《エムラクールの孵化者》
《包囲攻撃の司令官》
《モグの横行》
《ゴブリンの司令官》
《マイアの保育器》
《マイアの戦闘球》
《走り回る侵略》
《火猫の襲撃》
《復讐の誘惑》
《ゴブリンの攻勢》
《落とし子の穴》
《歯とかぎ爪》

マナ加速(18)
《Mana Crypt》
《太陽の指輪》
《ルビーの大メダル》
《虹色のレンズ》
《友なる石》
《砕けたパワーストーン》
《思考の器》
《永遠溢れの杯》
《精神石》
《冷鉄の心臓》
《星のコンパス》
《緋色のダイアモンド》
《鉄のマイア》
《スランの発電機》
《金粉の水蓮》
《ほとばしる魔力》
《魔力の篭手》
《かごの中の太陽》

ドロー(6)
《頭蓋骨締め》
《紅蓮の達人、チャンドラ》
《前哨地の包囲》
《精神の眼》
《ニンの杖》
《溶岩との融和》

妨害(8)
《紅蓮破》
《赤霊破》
《汚損破》
《破壊放題》
《混沌のねじれ》
《地震》
《横揺れの地震》
《冒涜の行動》
《抹消》

その他(2)
《純なる炎の探索》
《衝撃の震え》

土地(40)
《カー砦》
《古の墳墓》
《宝石の洞窟》
《領事の鋳造所》
《繁殖苗床》
《露天鉱床》
《地盤の際》
《幽霊街》
《統率の灯台》
31《山》

GP神戸

2015年11月23日 MTG
使ったのはアブザンをメタって焙り焼きをメインに3枚入れたアタルカレッド。
読みは当たったもののバブルで負けて6-3。

R3 アブザンアグロ 後攻 ○××
G2にマリガンから土地7枚、G3にダブマリから土地6枚引いてさすがに削りきれず終了。

R4 緑t黒ランプ 後攻 ○○
無理らしい。

R5 アブザンアグロ 先攻 ○○
トークン戦術が良くハマった。G1は相手がダブマリしたし。

R6 アブザンアグロ 後攻 ○××
G3に土地8枚引いてさすがに略

R7 緑青ビートダウン? 後攻 ○○
コンセプトがよく分からなかったが2本とも相手がマナフラッドしてた。

R8 アブザンアグロ 後攻 ○○
どちらもフルタップされた時に強大化激闘が揃ってた。

R9 アブザンアグロ 後攻 ×○×
G3に土地7略

厄かった。
地主だけでなくダイス1-6なとこも含めてね。

日曜はグルラン島レガシーで3-4。
2連勝からのR3で3枚目の土地を引けず極上の炎技が打てなくて負けたことでケチが付いた。
新入りの極上の炎技は4枚も納得の強さだったのが収穫。

次にGP出るときは周辺の神社を巡って神頼みしよう。
輪の大魔術師
ミジックスの熟達
戦長の巨人

髑髏蛇

我々の刃
思考の器

統率の灯台

蛇以外パーフォロス用。

黒の万力

2015年9月29日 MTG
解禁されるけどバーンにすら入りようがなかった。
先攻1ターン目に出すと6点とか期待できるけどそれ以外の効率が悪すぎる。
後手とか1ターン目でも1点しか期待できんぞ。
ダメージ通せないなら通せないで他のクリーチャーならまだカード1枚使わせるとか仕事するのに万力は本当に何もしない。
苛立たしい小悪魔の方がマシ。

メモ
先攻1t:3+2+1点
先攻2t:2+1点
先攻3t:1点
後手1t:1点
他0点

メモ2
ダメージ増加パターン:動きなしor思案or石鍛冶
競技イベントも久々な気がする。


メインボード(60)
4 アクロスの十字軍/Akroan Crusader
4 サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite
4 僧院の速槍/Monastery Swiftspear
4 タイタンの力/Titan’s Strength
4 ティムールの激闘/Temur Battle Rage
4 かき立てる炎/Stoke the Flames
4 極上の炎技/Exquisite Firecraft
4 槌手/Hammerhand
4 満月の呼び声/Call of the Full Moon
4 伝染性渇血症/Infectious Bloodlust
20 山/Mountain

サイドボード(15)
4 マグマのしぶき/Magma Spray
3 粉々/Smash to Smithereens
4 焙り焼き/Roast
4 瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker


R0 参加キャンセル待ち→当選

R1 エスパードラゴン 後攻 ○×○
1本目に相手ライフが16の状況で囲いを打たれ、まだ時間かかりそうだな思ってたら即投了された。謎。

R2 緑信心 後攻 ○○
激闘とか呼び声でトランプル付けてポルクラノスを乗り越えた。

R3 アブザンコントロール 後攻 ○×○

R4 ID

R5 5色ラリー 後攻 ○○
2本目は捌かれたかと思ったけど残った1/1トークンが6/4まで育ってゴリ押し成功。

スイスドロー1位!
最高の形でシングルエリミを迎えられることに。

SE1 エスパーコントロール ○○
2戦とも2ターン目にタップインしてくれたので気持ちよくダメージを稼がせてもらった。

SE2 マルドゥドラゴン ○○
2本目は相手がマナスクリューしてた。もうけ。

この時点でシングルエリミ始まってから50分も経っておらず隣でまだ準々決勝やってて結局1時間待った。

SE3 青赤ハサミ ○×○
2ターン目のハサミがブロッカーとして棒立ちしてた。しかも2回。
槌手と粉々の良い的。

GP神戸2次受付が待ち遠しい。

あなたはシャコです!
Googleのアースデー動物診断をやってみた。
今日の夕飯は回転寿司にでも行ってシャコ食うか。
ちょうど旬だし。
お遊び用。

ジェネラル:グレンゾ

25 執拗なネズミ/Relentless Rats
暗黒の儀式/Dark Ritual
陰謀団の儀式/Cabal Ritual
水蓮の花びら/Lotus Petal
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
黒玉の大メダル/Jet Medallion
闇の覆い/Cover of Darkness
モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder

10 沼/Swamp
血の墓所/Blood Crypt
硫黄泉/Sulfurous Springs
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
汚れた峰/Tainted Peak
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
統率の塔/Command Tower
群がりの庭/Swarmyard

ビート環境らしいし行けるやろ(慢心)
ざっくりネズミを展開して、手札が切れたらグレンゾを出して当たり率50%のくじを引こう。
あとはたまたま引いた畏怖か威嚇を付けるカードでなんとかなる。

禁止改定

2015年1月20日 MTG
無事、白黒トークンタッチクルーズとかいう汚いデッキが浄化された模様。

披露するタイミングなかったな・・・

1 2 3 4 5 6 7 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索